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我在网上看了一篇教程,里面的实例模型的动作很复杂。谁知道怎么样才能在MAX里做好动作后能正确的导成AWD文档的具体操作流程。MAX里的动作需要哪些元素。
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模型和骨骼分开来导
2015-04-17 0 Comments
目前导出插件 还不行,需要等待版本更新。
其他解决方案:
导出 md5 Mesh 及 anim ,在AwayBuilder中导入 再执行动作及贴图的绑定,直接保存即可获得带动作的awd资源。
这是我各种试啊 各种试。。。
2014-10-30 0 Comments
第一要用BOND骨骼来做模型的骨骼
第二贴图最好不要直接导出,而是自己加载
第三动作的导出要用动作导出文件来定义,就是一个TXT文本
2014-09-25 0 Comments
不用cs骨骼,直接用bone骨骼蒙皮调动作就可以轻松导出awd格式文件
2014-09-16 0 Comments
有个sea3d框架可以导出max里面的骨骼动画,你可以试试。
导出的文件格式也可以用于away3d。
https://github.com/sunag/sea3d
2014-07-08 1 Comments
2910 views 6 answers
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模型和骨骼分开来导
2015-04-17 0 Comments
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目前导出插件 还不行,需要等待版本更新。
其他解决方案:
导出 md5 Mesh 及 anim ,在AwayBuilder中导入 再执行动作及贴图的绑定,直接保存即可获得带动作的awd资源。
这是我各种试啊 各种试。。。
2014-10-30 0 Comments
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第一要用BOND骨骼来做模型的骨骼
第二贴图最好不要直接导出,而是自己加载
第三动作的导出要用动作导出文件来定义,就是一个TXT文本
2014-09-25 0 Comments
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不用cs骨骼,直接用bone骨骼蒙皮调动作就可以轻松导出awd格式文件
2014-09-16 0 Comments
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有个sea3d框架可以导出max里面的骨骼动画,你可以试试。
导出的文件格式也可以用于away3d。
https://github.com/sunag/sea3d
2014-07-08 1 Comments