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3D游戏特效制作之路

Original URL: 卡拉维德

  3D游戏特效做为游戏美术行业中的一环,对于整个游戏研发都不可或缺,因此了解3D游戏特效制作是非常有必要的。


3D游戏特效大致可以分为两大类:

  一是针对NPC的,例如武器装备附加的光环以及NPC发射相关技能特效,因装备和武器往往是成套制做的,NPC的相关特效制作数量和种类也会与装备武器技能成对应关系。

  二是针对游戏场景特效,例如游戏场景中的灯光/火焰/烟雾/飞瀑/气泡/闪电/雨/雪/冰雹等等,数量也不少。但制作时往往因与游戏场景同期进行(场景制作周期较长,特效部门往往会等不及场景完成再统一制作),在没有看到整体场景效果时存在难以预估无法匹配的难度,主要体现在特效的大小尺寸匹配与颜色及动画是否与场景能融为一体。


做为一名合格的游戏特效人员,其必须具备的技能如下:

  1.3D游戏美术特效人员的E文仍然是必不可少需要做要求,3Dmax中关于特效部分的E文调节参数不少,由于还会涉及到Partical等后期粒子特效软件,当然如果有时符合要求时会涉及到maya,如逼真的火焰与烟雾及体积雾特效maya的效果要好得多。熟悉这些参数的话会要求到大学英语四级专业英语四级左右的水平。3Dmax中文版仍然不太稳定,兼容性不太好也容易在制作中途意外跳出。特效动画调节需要触及中文版3Dmax中比较脆弱的部分,3Dmax中动画模块以及内嵌的script也会因中文版完全成为摆设。



  2.3D游戏美术特效人员要求通常要求是理工科类毕业,艺术类院校的毕业生因缺乏高中物理知识,所以对特效的属性参数不能深入理解,感觉3维特效难以掌握是可以理解的。特效中动画调节还会涉及到对粒子的生命周期/初速度/加速度/拖尾/形状/移动旋转缩放/等合成动画参数调节以及影视后期合成软件如AE等。另外因为特效表现形式与种类不少,3Dmax众多的特效插件基本也成为重要的制作工具,插件安装也是艺术类院校学生比较发怵的一环。




  3.3D游戏美术特效人员需要具备一定的游戏美术基础与PS能力。游戏特效为了节省所占资源,经常会运用面片贴图纹理动画来表现复杂的光效变化,为的是减少面数,贴图处理也基本依赖PHOTOSHOP,卡通游戏的话也会用到FLASH制作。对特效来说,重要的是把握好最终效果。常见问题是特效不够耀眼明亮,所以色彩掌握不可或缺。当然为了提升特效的明亮度,游戏引擎会提供超过1的gamma值调节,也就是进入游戏时显示器会自动把亮度值提高。




  4.3D游戏美术特效人员需要熟悉影视特效的制作手段和方法。由于游戏特效还要有一定手绘贴图的能力,所以在技术水平上要高于影视后期制作,加上游戏的分辨率普遍远大于高清电视1080i,因画面要求亮丽,能见度高,特效的贴图制作细节程度也相对影视要高不少。




  5.3D游戏美术特效人员需要掌握大量的游戏资源以节省制作时间。对于游戏的了解和资源收集是游戏特效人员的一项日常工作。




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