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Works searching result of "away3d"
核心问题:根据角度,及范围,通过某种方式获取用于生成贴花Mesh的三角形?
如何投影?
我知道的只有Ray射线检测,但是如何做一个定范围的投影监测呢?
使用模型做UV动画时,加载到away3d中时显示有两个模型,
在编辑器中显示正常
还有UV Ease中的scale不会保存
我也百度了不少,
基本就是 把一个Panel根据方向面积投影到场景中,从而获取场景中一定范围三角形。然后用这些三角形构成一个网格,然后把贴画当作纹理贴到重新生成的网格上。
问题:
分不多 还问牛人不要介意帮忙解惑。感激不尽!
当前大环境:
3dmax不支持ATF,AwayBuilder 不支持ATF,Prefed3d不支持ATF。
无法编辑 AWD的贴图,使AWD中包含ATF格式的贴图。
需求:提高渲染性能
途径:通过使用ATF贴图,降低CPU使用,降低显存使用,降低贴图解析时间。
问题:如何将AWD中的贴图置换为ATF格式?
求解决方法 或者其他建议意见。
先谢谢各位大神!
金币很少,希望大家谅解。