Toggle navigation
Sign Up
Log In
Explore
Works
Folders
Tools
Collections
Artists
Groups
Groups
Topics
Tasks
Tasks
Jobs
Teams
Jobs
Recommendation
More Effects...
JS
/* * адаптивная настройка */ var settings = { particles: { length: 500, // Количество частиц duration: 2, // Задержка velocity: 100, // Сдвиг частицы в секунду на пиксель effect: -0.75, // Радиус силуэта size: 30, // размер частицы }, }; (function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a
= duration && firstActive != firstFree) { firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; } }; ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) { // создание активных частиц if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].draw(context, image); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } }; return ParticlePool; })(); /* * обьединение всех частей */ (function(canvas) { var context = canvas.getContext('2d'), particles = new ParticlePool(settings.particles.length), particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec time; // оцентровка основного сердца function pointOnHeart(t) { return new Point( 160 * Math.pow(Math.sin(t), 3), 130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25 ); } // создание класса частицы var image = (function() { var canvas = document.createElement('canvas'), context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = settings.particles.size; canvas.height = settings.particles.size; // вспомогательная часть function to(t) { var point = pointOnHeart(t); point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350; point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350; return point; } // создание доступа context.beginPath(); var t = -Math.PI; var point = to(t); context.moveTo(point.x, point.y); while (t < Math.PI) { t += 0.01; // идиотская рутина point = to(t); context.lineTo(point.x, point.y); } context.closePath(); // заполнение context.fillStyle = '#ea80b0'; context.fill(); // создание образа var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL(); return image; })(); // рендеринг function render() { // анимационный фрейм requestAnimationFrame(render); // синхронизация времени var newTime = new Date().getTime() / 1000, deltaTime = newTime - (time || newTime); time = newTime; // очистка памяти canvas context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // вывод частиц var amount = particleRate * deltaTime; for (var i = 0; i < amount; i++) { var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random()); var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity); particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y); } // обновление и создание частиц particles.update(deltaTime); particles.draw(context, image); } // ручное изменение размера function onResize() { canvas.width = canvas.clientWidth; canvas.height = canvas.clientHeight; } window.onresize = onResize; // задержка рендеринга setTimeout(function() { onResize(); render(); }, 10); })(document.getElementById('pinkboard'));
CSS
html, body { height: 100%; padding: 0; margin: 0; background: #000; } canvas { position: absolute; width: 100%; height: 100%; }
HTML
Join Effecthub.com
Working with Global Gaming Artists and Developers!
Login
Sign Up
Or Login with Your Email Address:
Email
Password
Remember
Or Sign Up with Your Email Address:
Your Email
This field must contain a valid email
Set Password
Password should be at least 1 character
Stay informed via email